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Desarrollo de videojuegos "Desarrollo de componentes"


DATOS DEL LIBRO
Autor(a): Francisco jurado monroy
Editorial: ESI (Escuela superior de Informatica)
Idioma: Español
Nº de páginas: 299 págs.
Año edición: 2012
Formato: PDF
Comprimido: rar


Contenido

  • Inteligencia Artificial 
  • Introducción a la IA para videojuegos 
  • Algoritmos de búsqueda
  • Diseño basado en agentes
  • Caso de estudio. Juego deportivo
  • Networking
  • Conceptos básicos de redes
  • Consideraciones de diseño
  • Sockets TCP/IP 
  • Consideraciones de diseño II
  • Eficiencia y limitaciones de la red 
  • Middlewares de comunicaciones
  • Sonido y Multimedia
  • Edición de Audio 
  • Gráficos 3D y video digital
  • Estándares en video digital
  • Plugins de vídeo para Ogre
  • Reproducción de vídeo con GStreamer 
  • Interfaces de Usuario Avanzadas
  • Introducción a la Visión por Computador
  • Introducción a OpenCV 
  • Detección de objetos mediante reconocimiento 
  • Identificación del movimiento
  • Realidad Aumentada 
  • ARToolKit 
  • Caso de estudio: Wiimote 
  • Descripción del mando de Wii 
  • Librerías para la manipulación del Wiimote 
  • Caso de estudio: Kinect 
  • Comunidad OpenKinect 
  • OpenNI 
  • ...

Resumen del libro

El objetivo de este módulo, titulado «Desarrollo de Componentes» dentro del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos, consiste en profundizar en técnicas específicas vinculadas al desarrollo de videojuegos, como por ejemplo el uso de técnicas de Inteligencia Artificial o la programación multijugador en red. Para ello, una de las principales metas es la de complementar la visión general de la arquitectura de un motor de juegos con cuestiones específicas que resultan fundamentales para su desarrollo.

Dentro del contexto de la Inteligencia Artificial, en este módulo se estudian técnicas fundamentales como la Lógica Difusa o los algoritmos genéricos, entre otras. Así mismo, se realiza una discusión del diseño orientado a agentes como pilar esencial en el desarrollo del componente inteligente de un videojuego.

En la parte relativa al juego multijugador se exploran las posibilidades que ofrecen los sockets y, posteriormente, se discute cómo el uso de herramientas de más alto nivel, como los middlewares de comunicaciones pueden contribuir a facilitar el desarrollo del módulo de networking.

Finalmente, este módulo también contempla aspectos relativos a la edición de audio, la gestión de vídeo y la importancia de la integración de nuevos dispositivos de interacción. En el contexto del desarrollo de videojuegos, técnicas como la visión por computador o la realidad aumentada pueden contribuir a mejorar la experiencia del jugador.



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