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LEGO Mindstorms NXT-G Programming Guide


DATOS DEL LIBRO
Autor(a): James Floyd Kelly
Editorial: Apress
Idioma: Ingles
Nº de páginas: 197 págs.
Año edición: 2007
Formato: PDF
Comprimido: rar


Contenido

  • Robots y Programas.
  • Estructura del Programa.
  • ¡Hola Mundo!.
  • Obtener Movimiento.
  • Grabar y reproducir.
  • ¡Haga un poco de ruido !.
  • Cableado !.
  • ¿Verdadero o falso?.
  • Realimentación.
  • ¡Espera!
  • Vueltas y vueltas.
  • Decisiones, decisiones.
  • Parar.
  • Elija una tarjeta, cualquier tarjeta.
  • Manzanas y naranjas.
  • Dentro o fuera ?.
  • ¿Sí? ¿No? ¿Tal vez?.
  • Titulo = Cualquier cosa que te guste.
  • Texto básico.
  • Matemáticas básicas.
  • Mantenerse con vida.
  • Su propio archivador.
  • Calibración.
  • Obtener restablecimiento.
  • Mensajes.
  • Mi bloque es tu bloque.
  • Fundamentos de Matemáticas para NXT
  • ...

Resumen del libro

Por lo tanto, usted quiere aprender a escribir realmente grandes programas para sus robots Mindstorms NXT, ¿eh? Entiendo perfectamente. Usted puede construir el robot más impresionante que usted y sus amigos han visto, pero si todo lo que hace es girar o contar de uno a tres, nadie va a estar impresionado. Lo que usted quiere es emparejar la construcción asombrosa de su bot con un programa asombroso, la derecha? ¡Absolutamente! No estaría leyendo este libro si no estuviera interesado en mejorar sus habilidades de programación. Permítanme decirles primero que no soy un gurú de programación. He tenido muchas clases de programación de computadoras en mi pasado, pero no hago esto para ganarse la vida. Lo que hago es disfrutar de la construcción y la programación de mi propia pequeña colección de robots, sólo averiguar las cosas como voy. Seré el primero en admitir que muchos de los programas que escribo son feos (lo que significa que a veces son lanzados rápidamente juntos sin ninguna planificación involucrada). Pero algunos programas que escribo son extremadamente elegantes (lo contrario de feo, están bien planificados, desarrollados y probados). Pero si el programa es feo o elegante, por lo general funciona. Funciona, porque paso el tiempo necesario para averiguar cómo usar las herramientas que se proporcionan con el lenguaje de programación NXT. Y ese es el punto clave que quiero que tome de esta Introducción: Cuanto más familiar esté con las herramientas disponibles en el lenguaje de programación, más fácilmente podrá escribir algunos programas potentes para sus robots. Este libro no trata sobre las técnicas de construcción de robots.


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